第(3/3)页 “好……好大的收获啊!” 看着眼前的虚幻的屏幕,上面罗列着刷新后的属性状态,江侃喜不自胜! “两个新的随机音乐宝箱,歌唱技巧增加了两点,歌唱情绪加了1点,还开启了抽奖!” 本已睡下,但这突如其来的大丰收让他从宽大的双人床上鲤鱼打挺地蹦了起来。 “音乐宝箱暂不提……这歌唱技巧增加的两点可是太贵重了!” 他明显地感觉得到,自己在唱歌的时候的发声方式、呼吸节奏、唱腔技巧都有了显著的进步,在一开始的纯靠模仿其他歌手的演唱方式之上加入了很多自己的领悟。 而这个歌唱情绪的提升,则是让自己在演唱时带入的情绪更加自然而圆润,颇为有了一点寓情于声、情景一体的趋势了。 至于这个抽奖…… 江侃可是期盼已久了! “系统,打开抽奖系统!” 一道白光闪过,一个类似于网络游戏抽奖的界面出现在了他的眼前。 一个大大的转盘,上边各个区域布满了花花绿绿的颜色。 “颜色代表着抽奖将获得的奖励品质,分为白色、绿色、蓝色、紫色四种。” “每200积分抽奖1次,如果是5连抽,保底获得一个绿色品质的奖励。” “10连抽保底获得一个蓝色品质的奖励,一百连抽保底获得一个紫色品质的奖励!” “请问宿主是否进行抽奖?” 系统的声音在江侃的耳边响起,做出了详尽的说明。 “嚯,这不是我的老本行吗!” 江侃感叹了一声,这不就是自己刚入行那几年,还在当策划的时候的主要工作内容之一吗? 给游戏设计抽奖机制和奖品内容,这可是游戏策划的拿手好戏啊! 当然,具体的抽奖机制和物品概率,那都是制作人或是老板那边早就规定好了的。 充值多少,多少连抽能获得什么样的中奖概率这些都关系着一款游戏的收入kpi,怎么可能会让一个小小的底层策划来说了算? 所以江侃一直就真的很想跟广大玩家朋友们吐吐苦水: 你们抱怨中奖概率低什么的,都是上头领导的要求啊! 策划都只是领导意志的执行者而已,不要再骂他们啦! “10连抽保底获得一个蓝色品质的奖励是吧?系统,给我来个10连抽!” 江侃大喊道。 wap. /131/131781/30771936.html 第(3/3)页